Cartwheel: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Manöver wird sinnvollerweise in Richtung Windfenstermitte ausgeführt.
Das Manöver wird sinnvollerweise in Richtung Windfenstermitte ausgeführt.


Der Drachen liegt, z.B. auf der linken (regulär rechten!) Leitkante in der linken Windfensterhälfte. Nun die obere Leine ziehen, untere nachlassen und der Drachen dreht auf die rechte Leitkante mit der Nase zur Windfenstermitte. Leinen etwas nachlassen – dann durch kräftiges Ziehen der oberen Leine (re.) den Drachen in einem "Radschlag" nochmals über die linke Leitkante auf beide Flügelspitzen in die Basic-Start-Position drehen.
Der Drachen liegt, z.B. auf der linken (regulär rechten!) Leitkante in der linken Windfensterhälfte. Nun die obere Leine ziehen, untere nachlassen und der Drachen dreht auf die rechte Leitkante mit der Nase zur Windfenstermitte. Leinen etwas nachlassen – dann durch kräftiges Ziehen der oberen Leine (re.) den Drachen in einem "Radschlag" nochmals über die linke Leitkante auf beide Flügelspitzen in die [[Basic-Start-Position]] drehen.


Variante:
Variante:

Version vom 19. Juni 2008, 11:09 Uhr

Das Cartwheel (auch Ground Snap oder Flip Over) ist ein sog. Recovery-Manöver, um den Drachen aus einer nicht startfähigen Position in eine startfähige Position zu bringen.

Das Manöver wird sinnvollerweise in Richtung Windfenstermitte ausgeführt.

Der Drachen liegt, z.B. auf der linken (regulär rechten!) Leitkante in der linken Windfensterhälfte. Nun die obere Leine ziehen, untere nachlassen und der Drachen dreht auf die rechte Leitkante mit der Nase zur Windfenstermitte. Leinen etwas nachlassen – dann durch kräftiges Ziehen der oberen Leine (re.) den Drachen in einem "Radschlag" nochmals über die linke Leitkante auf beide Flügelspitzen in die Basic-Start-Position drehen.

Variante:

An der Leine des oberen Flügels wird langsam und gleichmäßig gezogen – während die andere Hand nachgibt – der Drachen rotiert über seine Leitkante auf die Flügelspitzen.