Cartwheel: Unterschied zwischen den Versionen
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Das Manöver wird sinnvollerweise in Richtung | Das Manöver wird sinnvollerweise in Richtung [[Windfenster]]mitte ausgeführt. | ||
Der Drachen liegt, z.B. auf der linken (regulär rechten!) Leitkante in der linken | Der Drachen liegt, z.B. auf der linken (regulär rechten!) [[Leitkante]] in der linken [[Windfenster]]hälfte. Nun die obere Leine ziehen, untere nachlassen und der Drachen dreht auf die rechte [[Leitkante]] mit der [[Drachennase|Nase]] zur [[Windfenster]]mitte. Leinen etwas nachlassen – dann durch kräftiges Ziehen der oberen Leine (re.) den Drachen in einem "Radschlag" nochmals über die linke [[Leitkante]] auf beide Flügelspitzen in die [[Basic-Start-Position]] drehen. | ||
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An der Leine des oberen Flügels wird langsam und gleichmäßig gezogen – während die andere Hand nachgibt – der Drachen rotiert über seine Leitkante auf die Flügelspitzen. | An der Leine des oberen Flügels wird langsam und gleichmäßig gezogen – während die andere Hand nachgibt – der Drachen rotiert über seine [[Leitkante]] auf die Flügelspitzen. | ||
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Aktuelle Version vom 25. Januar 2012, 12:38 Uhr
Das Cartwheel (auch Ground Snap oder Flip Over) ist ein sog. Recovery-Manöver, um den Drachen aus einer nicht startfähigen Position in eine startfähige Position zu bringen.
Das Manöver wird sinnvollerweise in Richtung Windfenstermitte ausgeführt.
Der Drachen liegt, z.B. auf der linken (regulär rechten!) Leitkante in der linken Windfensterhälfte. Nun die obere Leine ziehen, untere nachlassen und der Drachen dreht auf die rechte Leitkante mit der Nase zur Windfenstermitte. Leinen etwas nachlassen – dann durch kräftiges Ziehen der oberen Leine (re.) den Drachen in einem "Radschlag" nochmals über die linke Leitkante auf beide Flügelspitzen in die Basic-Start-Position drehen.
Variante:
An der Leine des oberen Flügels wird langsam und gleichmäßig gezogen – während die andere Hand nachgibt – der Drachen rotiert über seine Leitkante auf die Flügelspitzen.